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《王者榮耀》推最嚴防沉迷系統,然而(ér)未成年人(rén)防沉迷隻靠系統不(bù)夠

時(shí)間:2017-07-04 來(lái)源:36氪

7月2日,騰訊宣布将針對《王者榮耀》推出(chū)“最嚴”防沉迷系統,一(yī / yì /yí)共采取三大(dà)措施避免未成年人(rén)沉迷,包括限制12歲以(yǐ)下玩家每天隻能玩一(yī / yì /yí)小時(shí),成長守護平台引入硬件綁定功能避免未成年人(rén)通過多賬号登陸繞過限制,還有就(jiù)是(shì)強化實名認證體系确保對玩家身份的(de)鑒别。

《王者榮耀》推最嚴防沉迷系統,然而(ér)未成年人(rén)防沉迷隻靠系統不(bù)夠

騰訊公告

今年春節過後不(bù)久,騰訊就(jiù)推出(chū)了(le/liǎo)“騰訊遊戲成長守護平台”系列服務,協助家長對未成年人(rén)子(zǐ)女的(de)遊戲賬号進行健康行爲(wéi / wèi)的(de)監護,這(zhè)是(shì)國(guó)内互聯網遊戲行業首個(gè)面向未成年人(rén)健康上(shàng)網的(de)系統解決方案。不(bù)過,這(zhè)一(yī / yì /yí)系列服務并非單獨針對《王者榮耀》而(ér)推出(chū),而(ér)是(shì)面向騰訊旗下所有遊戲。同時(shí)在(zài)措施上(shàng)不(bù)夠嚴厲,比如對未成年人(rén)的(de)時(shí)長限制不(bù)止一(yī / yì /yí)個(gè)小時(shí),再比如可以(yǐ)通過多賬戶登錄破解。因此,這(zhè)一(yī / yì /yí)系列服務必須同步升級才能有效管控未成年人(rén)沉迷遊戲這(zhè)個(gè)日益嚴重的(de)問題。 

不(bù)過,未成年人(rén)沉迷手機問題還需要(yào / yāo)多管齊下才能解決。

未成年人(rén)沉迷是(shì)手機遊戲的(de)行業問題

《王者榮耀》是(shì)最近一(yī / yì /yí)年最火爆的(de)手機遊戲,已擁有2億注冊用戶,每日活躍用戶超過5000萬,許多時(shí)候都能躍居綜合App排行榜之(zhī)上(shàng)。不(bù)論是(shì)參加飯局,還是(shì)排隊,都能看到(dào)身邊的(de)人(rén)拿着手機在(zài)玩《王者榮耀》。如果單純評價遊戲本身來(lái)看,它是(shì)極爲(wéi / wèi)成功的(de),遠遠超過了(le/liǎo)同時(shí)期的(de)《陰陽師》、《夢幻西遊》等遊戲,流行度不(bù)亞于(yú)去年現象級遊戲《Pokemon Go》,但盈利能力卻更甚,坊間傳言皮膚一(yī / yì /yí)天賣出(chū)一(yī / yì /yí)個(gè)億,今年一(yī / yì /yí)季報爲(wéi / wèi)騰訊貢獻收入120億。

《王者榮耀》推最嚴防沉迷系統,然而(ér)未成年人(rén)防沉迷隻靠系統不(bù)夠

王者榮耀

正是(shì)因爲(wéi / wèi)好玩易玩,《王者榮耀》成了(le/liǎo)部分未成年人(rén)尤其是(shì)小學生的(de)娛樂方式之(zhī)一(yī / yì /yí),有媒體春節期間報道(dào),有些小孩甯肯不(bù)要(yào / yāo)壓歲錢也(yě)要(yào / yāo)拿着手機玩遊戲——很可能是(shì)《王者榮耀》。控訴《王者榮耀》對未成年人(rén)“身心傷害”的(de)案例還有很多,情節類似,最近一(yī / yì /yí)段時(shí)間媒體、大(dà)V們密集關注更是(shì)讓騰訊遭遇《王者榮耀》風波,甚至還有人(rén)說(shuō)騰訊開啓了(le/liǎo)《王者榮耀》這(zhè)個(gè)潘多拉魔盒。 

然而(ér)事實恐怕并非如此。

未成年人(rén)沉迷遊戲一(yī / yì /yí)直以(yǐ)來(lái)都是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)問題,在(zài)PC時(shí)代就(jiù)有人(rén)給遊戲給了(le/liǎo)個(gè)“電子(zǐ)海洛因”的(de)稱号,手機遊戲風靡之(zhī)後,孩子(zǐ)更容易接觸互聯網,他(tā)們再也(yě)不(bù)用再翻院牆跑網吧了(le/liǎo)。不(bù)過,在(zài)《王者榮耀》出(chū)現之(zhī)前,就(jiù)已有許多手遊讓孩子(zǐ)們癡迷,而(ér)一(yī / yì /yí)些孩子(zǐ)就(jiù)算不(bù)玩遊戲也(yě)很愛玩手機,比如看動畫、聽兒歌甚至聊天。因此盡管《王者榮耀》是(shì)最流行的(de)手機遊戲,但孩子(zǐ)沉迷手機卻不(bù)是(shì)《王者榮耀》所導緻的(de),将未成年人(rén)沉迷手機歸咎到(dào)一(yī / yì /yí)款遊戲或者說(shuō)一(yī / yì /yí)家公司也(yě)不(bù)公平。

防範未成年人(rén)沉迷手機需要(yào / yāo)多管齊下

由于(yú)還處于(yú)心智成長階段,沉迷是(shì)缺乏自制力的(de)孩子(zǐ)很容易遇到(dào)的(de)問題。這(zhè)種沉迷不(bù)是(shì)互聯網所帶來(lái)的(de),70、80後童年時(shí)代可能還隻是(shì)沉迷于(yú)電視、動漫、小說(shuō),互聯網則讓孩子(zǐ)們有更多選擇,進而(ér)可以(yǐ)沉迷于(yú)遊戲等更多事物,過度沉迷到(dào)任何事情中對孩子(zǐ)的(de)身心健康不(bù)是(shì)什麽好事,智能手機可以(yǐ)被裝進書包、帶入校園、放在(zài)寝室,就(jiù)給孩子(zǐ)帶來(lái)了(le/liǎo)更大(dà)的(de)沉迷風險。 

因此,防範孩子(zǐ)沉迷于(yú)手機就(jiù)是(shì)非常重要(yào / yāo)的(de)事情,且已經迫在(zài)眉睫——這(zhè)不(bù)是(shì)《王者榮耀》一(yī / yì /yí)款遊戲的(de)問題。如果關掉《王者榮耀》也(yě)不(bù)能解決這(zhè)個(gè)問題,這(zhè)個(gè)問題更應該被系統看待。

第一(yī / yì /yí)、互聯網公司勇于(yú)承擔責任。

科技公司在(zài)防孩子(zǐ)沉迷中正在(zài)做得越來(lái)越多,既有技術手段也(yě)有管理手段。比如谷歌今年發布了(le/liǎo)“Family Link”讓家長可以(yǐ)對孩子(zǐ)使用智能手機、平闆進行控制。作爲(wéi / wèi)中國(guó)遊戲大(dà)戶,騰訊也(yě)在(zài)積極作爲(wéi / wèi),春節後推出(chū)“騰訊遊戲成長守護平台”、日前又針對《王者榮耀》升級防沉迷系統,馬化騰在(zài)今年兩會上(shàng)的(de)提案之(zhī)一(yī / yì /yí)是(shì)《關于(yú)加強未成年人(rén)健康上(shàng)網保護體系建設的(de)建議》,由此也(yě)能看到(dào)對于(yú)未成年人(rén)健康上(shàng)網的(de)關注。

第二、教育部門需要(yào / yāo)出(chū)台規定。

未成年人(rén)的(de)手機能不(bù)能帶到(dào)學校?能不(bù)能帶進教室?什麽情況下可以(yǐ)使用?這(zhè)些都是(shì)教育部門要(yào / yāo)思考的(de)問題。随着在(zài)線教育技術尤其是(shì)K12教育的(de)發展,眼下手機在(zài)孩子(zǐ)的(de)學習教育中扮演着日益重要(yào / yāo)的(de)角色,一(yī / yì /yí)些學校課後作業布置、學校通知公告等等都是(shì)通過手機下發,小學生用百度查資料問問題也(yě)很普遍。因此也(yě)不(bù)能直接禁止,如何處理不(bù)同學校眼下還沒有統一(yī / yì /yí)做法,需要(yào / yāo)教育管理部門出(chū)台更加明确的(de)規範。 

第三,家長要(yào / yāo)積極科學管理孩子(zǐ)。

社會上(shàng)一(yī / yì /yí)些家長帶孩子(zǐ)、哄孩子(zǐ)的(de)方法已經變成“給TA一(yī / yì /yí)個(gè)手機或者平闆”,一(yī / yì /yí)些家長自己在(zài)孩子(zǐ)面前玩手機不(bù)亦樂乎,對孩子(zǐ)卻很冷淡、缺乏溝通。還有家長将“允許你今天玩兒一(yī / yì /yí)個(gè)小時(shí)《王者榮耀》”當成一(yī / yì /yí)種獎勵,這(zhè)些做法都值得商榷。是(shì)不(bù)是(shì)禁止孩子(zǐ)碰手機就(jiù)對了(le/liǎo)?當然不(bù)是(shì)。如何科學地(dì / de)管理孩子(zǐ)合理地(dì / de)使用手機,是(shì)家長們需要(yào / yāo)重視的(de)問題。 

面向孩子(zǐ)的(de)科技産品不(bù)可或缺 

手機以(yǐ)及手機遊戲跟所有科技産品一(yī / yì /yí)樣,本身是(shì)中立的(de),不(bù)能一(yī / yì /yí)棒子(zǐ)打死。80後小時(shí)候沒有智能手機,但也(yě)有《俄羅斯方塊》這(zhè)樣的(de)遊戲,曾經也(yě)會讓孩子(zǐ)們沉迷。

手機以(yǐ)及手機遊戲不(bù)過是(shì)與時(shí)俱進的(de)産物,在(zài)科學技術日新月異的(de)今天,讓孩子(zǐ)适度接觸最新科技非常有必要(yào / yāo)。衆所周知,童年時(shí)代的(de)點滴會對一(yī / yì /yí)個(gè)人(rén)的(de)一(yī / yì /yí)生産生潛移默化的(de)影響,很難說(shuō)巴菲特11歲買入第一(yī / yì /yí)隻股票與其之(zhī)後成爲(wéi / wèi)投資大(dà)亨沒有關系,喬布斯在(zài)12歲時(shí)第一(yī / yì /yí)次接觸計算機爲(wéi / wèi)他(tā)改變世界埋下了(le/liǎo)種子(zǐ)……相似的(de)故事都表明,讓孩子(zǐ)接觸先進事物的(de)重要(yào / yāo)性。 

事實上(shàng),互聯網給孩子(zǐ)提供的(de)科技産品不(bù)是(shì)太多,而(ér)是(shì)太少。面向孩子(zǐ)提供更适合他(tā)們身心成長的(de)互聯網服務以(yǐ)及科技硬件産品,長期來(lái)看也(yě)很重要(yào / yāo)。如果有更多的(de)視頻、動漫等内容服務,那麽孩子(zǐ)可能就(jiù)不(bù)會花那麽多時(shí)間去玩遊戲。如果有針對孩子(zǐ)定制的(de)智能手機就(jiù)可以(yǐ)更好地(dì / de)避免孩子(zǐ)沉迷手機遊戲。

手機遊戲是(shì)新生事物,在(zài)一(yī / yì /yí)定程度上(shàng)有益于(yú)身心健康,它可以(yǐ)增加創造力、想象力,今天“電競”已成高校專業、遊戲是(shì)朝陽産業,既然足球可以(yǐ)從未成年人(rén)抓起,爲(wéi / wèi)什麽不(bù)能讓孩子(zǐ)接觸遊戲呢?正如馬化騰在(zài)兩會提案中所言:“遊戲确實也(yě)有它的(de)好處,但是(shì)不(bù)能過度、沉迷,時(shí)間要(yào / yāo)管理好。”

十年前部分家長對于(yú)互聯網很忌憚,甚至認爲(wéi / wèi)網瘾是(shì)一(yī / yì /yí)種“精神疾病”進而(ér)禁止未成年人(rén)上(shàng)網。然而(ér)現在(zài)我們會發現互聯網已經無處不(bù)在(zài),成爲(wéi / wèi)我們生活、工作、學習的(de)一(yī / yì /yí)部分,哪怕是(shì)孩子(zǐ)也(yě)要(yào / yāo)利用互聯網去獲取知識、信息和(hé / huò)教育服務。因此我們不(bù)能将孩子(zǐ)沉迷于(yú)遊戲這(zhè)個(gè)問題歸結到(dào)遊戲本身,也(yě)不(bù)能通過簡單的(de)禁止孩子(zǐ)接觸遊戲或者手機來(lái)解決這(zhè)個(gè)問題,而(ér)是(shì)應該理性看待,多管齊下來(lái)防治這(zhè)個(gè)問題,給孩子(zǐ)更好的(de)健康上(shàng)網環境。

轉載36氪:http://36kr.com/p/5082108.html

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